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Digital Comic Studio Deluxe(动画制作软件)1.0.5.0 免费版

  • 软件大小:290 MB
  • 软件语言:英文
  • 软件类型:国外软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019-08-31
  • 软件类别:动画制作
  • 软件官网:
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
4星推荐
网友评分:8.9

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  Digital Comic Studio Deluxe是一款动画设计软件,可以帮助用户在软件界面设计新的动画,这款软件是法国公司开发,软件界面是英文,适合会设计动画的朋友使用,功能设计区域可以区分四个方面,支持编号剪辑和过渡带、渐变时间轴、构成音轨的音频文件区域、一系列按钮,用户可以在软件使用绘图工具设计动画,可以在编辑界面设置动画关键帧,播放按钮允许您通过将剪辑链接在一起来播放剪辑,但没有音轨,预览按钮可让您了解最终编辑图像和声音内容!

Digital Comic Studio Deluxe(动画制作软件) 1.0.5.0 免费版

软件功能

  1.边缘着色器节点

  用于在渲染时模拟斜面或圆角的节点,以在不增加几何图形的情况下提供更逼真的结果。

  2.Patina Node

  此节点可以根据半径和偏移向表面添加Wear(凸面着色器)或Dirt(凹面)。

  3。空体积形状原语

  LightWave 3D 2019添加新的原始形状,空体积,其可以被用于创建程序的表面形状。除了在场景中直接使用之外,Empty Volume原语在需要将网格转换为卷的工作流中很有用,反之亦然。Empty Volume还可以在Layout中提供实时布尔运算。

  4。节点图UI选项

  Tidy Nodes命令可以使“杂乱的”节点树“笔直”,并且更容易从左到右自动读取。背景网格可以在节点编辑器中调整网格的亮度和颜色,对齐网格可以打开此工具,使节点“捕捉”到用户可设置的网格大小。

软件特色

  剪辑

  通常,它对应于“编辑”模块中的框。 但没有什么能阻止你在几个剪辑的帮助下动画一个盒子。 一个动画序列收集几个剪辑并覆盖一个板(或者一个场景,如果再次获取对象浏览器的词汇表,您将在后面发现)。 当您选择将相册发布为视频时,BD Studio Deluxe会附加所有电路板动画。

  音轨

  音轨是电路板动画的声音。 它可以由几个声音文件组成,这些声音文件可以叠加或者只是相互接替。

  专辑

  专辑是一系列主板。它对应于BD Studio Deluxe中的项目。

  板模型

  板模型是盒子的特殊布置。这通常是您在创建电路板时首先选择的。此外,当您想在多个电路板中使用相同的盒子排列时,它可以节省大量时间。

  一个盒子,也称为插图,可以包含以下元素:一个漩涡花饰,图画(人物,物体。。。。。。),背景,气泡,象声词。

  气泡是由轮廓定义并由尾部延伸的文本框;一个学到的泡沫同义词是一个匣子。气泡用于报告角色的单词,尾巴用于说明谁是发言者。当几个角色说同样的话时,我们会对同一个泡泡使用几个尾巴;他们指向他们每个人。

  当有很多文字或盒子是几个角色之间偶然交换的机会时,泡泡可以相互成功,从而再现对话的动态(演讲,休息时间... )。

  当角色不大声说话,但沉迷于内心独白时,如果你想强调这是他的思想被报道,请使用不同的气泡。在一些漫画书中,反射气泡不是由尾巴附着在角色上,而是由尺寸减小的气泡附着,其形状有时会让人想起云。在漫画中,过程是不同的:这些没有尾巴的气泡只是被一个轻微的颜色晕环绕,并放置在角色附近。

安装方法

  1、打开Digital Comic Studio Deluxe 1.0.5.0.exe执行安装,点击下方的按钮

Digital Comic Studio Deluxe(动画制作软件) 1.0.5.0 免费版

  2、提示软件的协议内容,点击同意协议

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  3、软件的安装进度如图所示,等待软件安装结束

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  4、软件已经安装到你的电脑,点击完成结束安装

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  5、安装结束将补丁Comic.exe复制到软件的安装地址替换C:\Program Files (x86)\Micro Application\BD Studio Deluxe

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  6、打开软件直接进入设计界面,现在软件已经可以免费使用,你可以点击界面的帮助查看教程

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  7、这款软件是国外开发,不支持中文,如果你会英文就可以下载这款软件设计动画

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官方教程

  图标

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  (选择)箭头

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  当你选择一个对象(无论是盒子,角色,附件)时,它被一个蓝色矩形包围,称为选择矩形:它是最小的可以包含选择的矩形。

  当选择为多个时,也就是说当它包含多个对象时,它会以相同的方式发生。要进行多项选择,只需按住[Shift]键即可。

  激活选择箭头后,您还可以围绕要选择的对象绘制一个矩形。将选择属于此矩形的所有对象(即使只是部分对象)。

  方形手柄出现在该矩形的角落和中间。它们表示该对象已被选中。它可以通过拖放移动。

  如果现在单击其中一个手柄并移动它,则会调整对象的大小。如果它是一个角手柄,那么该物体的大小是相同的,也就是说在变换过程中,它的高度和宽度之间的比例得以保留。如果是中间手柄,则拉伸仅在一个方向上(水平或垂直,视情况而定)。

  您会注意到,当您单击手柄时,将显示选择矩形的尺寸。在按住左按钮的同时移动鼠标:调整对象的大小,并实时显示其新尺寸。

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  选择矩形外面是一个黑色颗粒。它用于围绕其中心(选择矩形的中心)旋转对象。要做到这一点,单击颗粒,它将变为红色,保持手指按下,然后向下或向上滑动鼠标顺时针或逆时针旋转。

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  如果您对已完成的转换不满意,请使用“取消”按钮返回上一个情况。

  变焦放大镜

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  要放大图形的特定区域,请打开缩放放大镜。然后鼠标指针采用放大镜的形式。在要放大的细节周围绘制一个矩形,释放鼠标:矩形定义的区域最大化。

  如果您进行简单的单击,而不是定义缩放框,则绘图会稍微放大。如果再次启动,它仍然会更多,依此类推,直到达到最大放大系数(光标完全位于变焦条的右侧)。

  您会注意到同时按下[Ctrl]键可以实现缩小。显然,绘制缩小矩形没有意义:在这种情况下,[Ctrl]键无效。

  请注意,要放大,您还可以使用鼠标滚轮。此外,为此,您无需激活缩放放大镜。即使选择了箭头工具,滚轮也处于活动状态。变焦是向前或向后,具体取决于您滚动方向盘的方向。另一种解决方案是使用键盘快捷键[Ctrl] + [+]和[Ctrl] + [ - ]。

  手工具

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  此选项可在绘图区域中移动板。当显示设置定义的电路板视图超出绘图区域时,这非常有用。在这种情况下,您并不总是拥有想要在屏幕上看到的内容。你会同意:Hand比滚动条更方便使用。结合鼠标滚轮进行缩放,它可以让您灵活地从棋盘的一端移动到另一端。

  取消

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  [Ctrl] + [Z]

  此图标的作用类似于“编辑”菜单上的“撤消”选项。有关更多说明,请参阅它。

  恢复

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  [Ctrl] + [Y]

  此图标的功能类似于“编辑”菜单中的“还原”选项。有关更多说明,请参阅它。

  文本

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  此选项会创建一个文本块(盒式磁带)。

  对齐

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  此图标提供对“排列”菜单中“对齐”选项的相同功能的访问。它可以作为图标的下拉栏。如果单击,则应用当前工具。如果您将手指放下,则会打开下拉条,您可以在这六个对齐选项中进行选择:

  - 上边缘;

  - 下边缘;

  - 左边缘;

  - 直边;

  - 垂直中心;

  - 水平中心。

  选择所选工具后,垂直条将关闭,并使用此新默认工具更新“对齐”图标。然后单击它以应用它。

  有关这些选项的更多详细信息,请参阅“对齐”选项的说明。

  顺序

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  此图标提供对“排列”菜单中“订购”选项的相同功能的访问。它也可以作为图标的下拉栏。如果单击一下,则会应用默认工具。如果您将手指按下,则栏会打开,您可以选择:

  - 放在前台;

  - 推进计划;

  - 退出计划;

  - 放在后台。

  B样条

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  B样条工具用于绘制曲线和圆形。要关闭曲线,请通过单击原点来循环路径。

  绘制曲线后,如果要编辑它,可以通过双击显示其点。在按住[Ctrl]的同时单击以添加或删除顶点。您也可以通过拖放移动其中一个,并且可以对两点之间的曲线的一部分执行相同操作。

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  羽毛

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  钢笔工具允许您绘制虚线和多边形。其工作原理与B样条工具相同。

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  图书馆

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  要使用库中的对象,请通过单击它来选择它,然后将其拖动到板上所需的位置。原则总是相同的,我们将在下面详述一些变化。

  工具提示,一旦开始拖动板上的对象,就会引起注意容器的重要性。我们邀请您浏览对象资源管理器部分,以了解有关BD Studio Deluxe背后原理的更多信息。

  永远不要忘记这一点:一旦对象放在板上,所有选项都可以在选择后通过简单的鼠标右键单击进行访问。根据对象的性质,可用选项将不同。对于每个库,我们指出一旦将对象放置在板上,通过右键单击鼠标可以访问的选项。当有几个时,我们用分号分隔不同的标签。

  在库窗口中,您不必使用鼠标右键:它处于非活动状态。

  董事会

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  将电路板模型拖动到中心窗口时,电路板的大小将调整为项目的尺寸。 Planches库中的模型可以节省您的时间,但没有任何东西可以阻止您默认修饰框的布局;始终可以删除,添加或调整框大小。

  您会注意到,如果您将板模板应用于非空板(因为您已经在其上放置了一个对象,或者因为您已经应用了一个板模板),BD Studio Deluxe将更喜欢创建一个新板(然后处女)然后应用这个模型。

  您不必从电路板模型开始;你可以逐箱画出你的纸板。特别是因为,正如您将在后面看到的那样,可以使用自己的模型丰富库,除了繁琐的复制和粘贴之外,它允许重复使用它们。

  盒子

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  从案例库中,您可以将框直接拖到工作板上。如果将其移动到现有框上,则会显示此工具提示:“按Alt键替换现有项目”。通过这样做,新的盒子取代了原来的盒子并采用了它的尺寸,以免在板子上形成一个洞。

  您可以在选择后删除一个框。为此,请按[删除]键。

  对于box对象,右键单击可访问的参数为:Line和Frame颜色(带Gradient选项);底部填充颜色(带渐变选项)。

  资金

  一些库被组织到文件夹和子文件夹中。这就是Fonds图书馆的情况。单击文件夹和子文件夹仍然是探索内容的最有效方式。但是,除此之外,原则保持不变:我们选择一个对象,然后我们拖动它将它放在板上。

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  现在双击Cartoon文件夹的图标。将显示此文件夹中背景图像的缩略图。请注意,标记为。。的文件夹允许您在树中上升一级,因此您将返回到父文件夹。

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  选择背景图像,然后将其放在板上。如果将此图像移到框中,工具提示会提醒您:“按Ctrl键将项目拖动到容器中。”实际上,如果在松开鼠标时未按下[Ctrl]键,则底部会放在板上:您可以在对象浏览器中检查它(屏幕右下角) 。这很尴尬吗?是的,仍然:移动盒子,底部不跟随!

  如果将背景对象放在空框中,则会调整背景的大小,使其高度对应于框的高度:通常,背景图像溢出框,在右侧和左侧。如果您不喜欢它,您可以选择调整大小和滑动它,以便您感兴趣的底部部分位于框内。

  相反,如果放置物体的盒子不是空的,它会保留原始尺寸:它取决于你!

  要在库的树结构中快速移动,您还可以使用上面的带,右边带有指向下方的三角形。通过单击它,您可以立即找到您在库树中的位置,并返回到所需的级别,只需单击它即可。

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  人物

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  原理与背景相同,不同之处在于,如果框为空,则将字符调整为框的宽度(而不是其高度,如背景)

  右键单击可访问的角色对象选项:图像的不透明度。

  元素

  你有一个完整的对象库,集合,附加物,动物来重建完整的集合。

  气泡

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  同样的原则,当然,当气泡滑入空旷的空间时,气泡不会重新调整大小。这没有意义。

  没有气泡对象的右键单击选项。

  一旦将气泡放在电路板上,我们就可以通过点击按钮new_bulle添加额外的气泡:气泡以一种级联方式相互接替。您还可以通过单击new_queue按钮添加一个或多个尾部。您将在上面找到字体选项:字符颜色,增强功能,字体大小和字体。

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  图片

  在这里,您可以导入图像,背景,字符,草图,换句话说:作为图像文件存储在硬盘中的任何对象。

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  在空盒子的情况下,放置在那里的照片被调整大小以使其宽度对应于盒子的宽度(对于角色)。

  照片对象的右键单击选项:导入图像周围框架的线条和颜色(带渐变选项);图像的不透明度;图像丰富的艺术效果。

  象声词

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  重要提示:您可以在选择后右键单击更改拟声词的文本。这些文本不是固定的。例如,如果您喜欢Pschit拟声词的图形设计,但是您想拼写它Pschiiiit,请在选项中更改它。

  如果右键单击拟声词对象,则将访问以下选项卡:文本(要显示的文本,使用的字体,字母间距);印刷富集的轮廓(层数,各自的厚度);字母颜色(带渐变选项)和拟声词的不透明度。

  如果双击选定的拟声词,则可以访问其管理点。移动其中一个点:改变拟声词的形状。

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  对象资源管理器

  在对象资源管理器中,鼠标右键单击处于非活动状态。

  对象的层次结构

  在BD Studio Deluxe中,您可以将相册视为对象的层次结构。专辑是一系列的主板。然后,每个板本身就是一个对象的集合(通常,这些是盒子)。每个盒子可以依次作为容器运行。你可以拖动背景图像,气泡,字符。。。。。。

  在对象浏览器中,您可以清楚准确地表示此树结构。已经很容易知道对象是否充当容器:所有活动容器前面都有一个小三角形。它的方向对应于其子树的折叠或展开状态。要打开或关闭子树,请单击该三角形或双击容器的缩略图或标签。

  让我们从根节点开始。它对应于当前的电路板。它由电路板的微型视图(如在铁路中)表示,并标记为场景(不是电路板)。

  这些框在此Scene对象下缩进排列,并标记为Case。以同样的方式,它们由微观视图表示,这使得识别它们变得容易。对象浏览器的降序垂直顺序对应于框的读取顺序:从左到右,从上到下。

  对象系列

  在Scene对象下,在Case对象之后,我们发现板上所有刚刚开箱即用的对象。如果这是一个错误,您可以在对象浏览器中选择孤立对象并将其拖动到相应的Case对象下。在这种情况下,对象在板上移动。事实上,不是他的坐标发生了变化,而是标记的起源点。以前,它是董事会的左上角。现在它是盒子的左上角。

  背景和字符在对象浏览器中标记为剪贴画;气泡,泡泡;照片,表格;和象声词,象声词。这些对象还与缩略图视图相关联,以便您更轻松地找到它。

  对象的选项

  每个对象的右侧是两个图标:用于显示或隐藏对象的眼睛,以及用于锁定或解锁对象的挂锁。

  要隐藏在对象上,请单击眼睛图标。对象消失,图标变为闭眼方面。要重新出现,请单击图标。隐藏的对象仍然可以编辑;您可以随时通过在窗口中单击它,或通过对象资源管理器选择它,然后调整大小,移动它,删除它...

  锁定锁定对象不再可选,因此您无法再对其进行更改。要解锁它,请再次单击锁定图标:对象已解锁,图标会更改锁定外观。

  容器概念的定义

  当一个框被定义为当前容器时,它在绘图区域和对象浏览器中都以黄色为边界。

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  在对象浏览器中,当前容器是由黄色包围的对象。不要混淆:

  - 当前容器

  - 选定的对象

  它们由对象资源管理器中的橙色光环指示,并由绘图区域中带有手柄的蓝色矩形包围。

  为了能够对选定对象执行操作,其容器必须是当前容器。在上图中,我们可以移动鸭子,因为放置它的盒子是当前容器。以同样的方式,要修改框,该板必须是当前容器。别忘了,它可以帮助您免于卡住。

  容器,对象选板,盒子?请放心,它并不复杂。请记住,如果在框中单击一次,则只选择框的框架,并且板仍然是当前容器。如果双击,该框将成为当前容器,您将无法调整大小,移动或删除它。要执行其中一个操作,应再次选中该框。要执行此操作,请通过双击板外部取消选中该框:板成为当前容器;然后在框中单击一次:它被选中,其句柄现在可见。

  提示:框是当前容器。如何确保它是电路板?

  双击板外。

  将对象从库拖动到画布上时,该对象将按层次结构放置在当前容器中。您可以在对象浏览器中进行检查。

  举个例子。选择一个空框,然后通过双击将其设置为当前容器(现在框架为黄色)。从库中选择一个对象并将其放在板上:无论您将对象放在哪里,它都存储在框下并在对象浏览器中缩进,这意味着他在他的控制之下。如果您现在决定在选中它之后删除此框(为此,双击板外,然后在框上单击一次,最后按[Del]键),您来自的对象堕落会随着她而消失。移动盒子也是一样:你也会移动物体。

  在对象浏览器中管理选择

  每个对象前面都有一个选择按钮。单击它将着色并将对象添加到选择中。

  但是如果您不想要多重选择(也就是说,您不希望将此对象添加到选择中,它必须成为唯一的选定对象),请单击其缩略图或标签:选择将使用此对象重置。

  你可以不用选择的颗粒按钮(总是点击外面)。如果要选择多个对象,只需在按住[Shift]键的同时单击所选对象即可。

  弗里兹窗口

  此窗口以两种形式存在,可执行以下两个任务:

  - 安装夹子;

  - 编辑棋盘动画序列。

  编辑剪辑时,有关音轨的信息将隐藏在时间线中。编辑板动画序列时,无法访问剪辑效果,因此关联的按钮不可见。

  现在让我们在这两个上下文中详细说明这个窗口。

  在剪辑级别

  可以为同一个剪辑定义多个变体,这称为关键帧。关键帧由安装带上的小块表示。它们是如何观察盒子的变化:你可以放大它,减少它,旋转它。我们还可以想象缩放,周转的许多效果......

  我们通过单击按钮创建一个关键帧。一个人在选择之后删除一个,点击按钮。通过单击选择关键帧:表示它的小块以橙色着色。

  如果在中心窗口中编辑剪辑,则会在紫色时间滑块指向的点处自动创建关键帧。

  总而言之,我们区分:

  - 渐变时间轴;

  - 持续时间字段;

  - 一系列按钮。

  BD Studio Deluxe使用每秒30帧的帧速率。每个刻度对应一个图像。创建关键帧时,与图像关联的数字取决于其时间坐标。如果图像距剪辑原点一秒钟,则编号为30;如果是一秒半,它将是45号。

  请记住,您可以通过将鼠标放在安装带上放大,然后按照您想要的方向滚动滚轮:放大时间刻度,或朝向您拧紧它。另一方面,当您在两个图像之间单击时,BD Studio Deluxe会继续将指针放在最近的比例上。

  左侧的七个按钮用作导航栏。这些按钮允许您从一个图像转到前一个图像或下一个图像;为关键帧做同样的事情;或者将自己定位在剪辑的开头或结尾。请记住阅读这些按钮的工具提示,以便在那里找到你。

  播放按钮允许您播放剪辑。点击后,按钮将变为彩色,播放将循环播放。要离开,再次点击它;其操作类似于“剪辑”窗口中的按钮。

  为了更好地解码关键帧如何相互关联,您可以按关键帧播放剪辑,关键帧。您将看到曲线按钮可以选择的过渡模式(曲线,线性或楼梯)的影响。

  移动时间指针时,剪辑视图将在中心窗口中刷新。注意,当您选择一个关键帧(它以橙色着色)时,您不必移动时间指针。反之亦然:将时间指针移动到关键帧并不一定意味着它被选中。

  选择对象后,您将在右侧的对象浏览器中看到它。然后,您可以定义关键帧。它可以是盒子或盒子本身的元素。如果未选择任何对象,则无法创建关键帧。

  选择对象后,圆形工具将显示在中心窗口中。多亏了他,你将能够定义旋转,同性恋,翻译。请注意,圆形工具以所选对象为中心。如果选择包含两个对象,您将在中央窗口中看到两个圆形工具,每个工具都以其参考对象为中心。如果选中该框,则圆形工具将显示在框的中心。

  提示:要删除Circle工具并取消选择对象,您当然可以浏览对象浏览器,但也可以右键单击该板:它将完全清空当前选择

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